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所以这次趁手机游戏资讯着游戏Steam版的发售

2019年10月23日 17:16来源:网络整理手机版

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邻近年关,相信很多人任务生存上压力接二连三,咱们往往会变得很是烦闷耐心。上周末,笔者据说《蜡烛人》这款国产独立单机游戏在Steam平台上线了,因为之前错过了Xbox版,于是这次就抱着权当去抓紧的心态体验了这部作品。

所以这次趁手机游戏资讯着游戏Steam版的出售

其实我关注《蜡烛人》这款游戏很久了,这并不是今天刚出的新游戏。早在2016年11月,《蜡烛人》就已在Xbox平台上颁布,在通过漫长的半年独占期和游戏内容新增后,直到今年1月19日,游戏才在PS4上姗姗来迟。而在2月1日推出Steam版本后,不久的将来,《蜡烛人》也会离开移动端。因为之前由于总总缘由咱们错过了这部国产单机的评测,而上面提到多平台出售,又从一个正面展现了这款游戏的不俗实力,而它也的确斩获了不少游戏奖项,所以这次趁着游戏Steam版的出售,从新将其提上日程,来谈谈这部独立作品。

《蜡烛人》部分荣誉一览:

首款中选参展GDC(游戏开发者大会)的国产独立游戏

UCG游戏大赏2016,年度国产独立游戏

FGF2016金手柄奖,最佳原创游戏奖

IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖

腾讯GAD独立游戏开发者大赛,最佳游戏、最佳创意、最佳技术...

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对于《蜡烛人》这款游戏的前世今生,游戏杂谈,或者大家还听过一些。比如这款游戏最末尾的创意来自于Ludum Dare独立游戏开发较量,在那一届较量上,开发者被要求在48小时内以“10秒钟“为主题创作游戏——而“10秒中的黑暗”便是今天《蜡烛人》的外围玩法。游戏制造人高鸣告诉我说,在确定外围玩法后,蜡烛人的笼统也已基本成型,并在48小时内实现了游戏demo,过后游戏领有6个关卡和电锯、幽灵、火球等几种不同的玩法元素。

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在Ludum Dare上实现的初版游戏画面

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作为一款3D平台腾跃游戏,玩家需求在《蜡烛人》中表演一支只能熄灭10秒的蜡烛人,应战光影交织的圈套谜题,探求光明世界的边界,体验游戏面前包括的哲思与感动。作为一款着内涵寓意的独立游戏,它本身难度并不大,玩家只有经过方向键、腾跃键和熄灭键即可实现一切的交互行为。

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正当使用自己仅有的10秒 游戏的巧思在于,一方面玩家可能轻易拆分利用10秒熄灭时间,另一方面又由于10秒限度必需抑制游戏内的行为。在这个“矛盾牵制”的进程中,光暗场景的来回切换,很容易营建处一种惴惴不安的游戏氛围,也使游戏领有了节拍感。异样是因为10秒限度,玩家很多时分需求借助点亮蜡烛的刹那,经过感官记忆机关位置和场景内容,拉长感官体验,实现“传火实验”,在“光明的边缘小心试探”。

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光明中的绽开

《蜡烛人》是一款比较慢热的作品,玩家会在前面的几章有显著的压制感,直到中后部随着关卡设计和玩法变动,全体叙事也释然开朗起来。这种慢热其实是符合蜡烛人“寻梦”这条主线的,并没有什么不妥,但很能够会有部分习气了快节拍的玩家会不习气。从锈迹斑驳到繁花似锦,游戏经过丰盛的静态光影成果描写出蜡烛人的孤单世界,并表白不同的情感主题——蜡烛人的糊涂彷惶、执着顽强,最新游戏资讯,皆系于此。看得进去,制造团队在游戏关卡设计上的确下了一番功夫,逐渐晋级层层递进的关卡难度也合乎游戏体验曲线。

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